Miten eri teknologiat voivat tukea elämyksen toteutumista
(Pre-during-post)?
Nykyään on olemassa paljon tapoja, joilla voi tukea elämyksen toteutumista ennen matkaa, matkan aikana ja matkan jälkeen ja niiden määrä tulee vain koko ajan kasvamaan. Mielestäni onnistuneimpia palveuita matkan suunnittelussa ovat vertaiskokemukset ja muiden matkailijoiden suositukset, joita löytyy paljon Booking.comista, Trip Advisorista, ja blogeista. Nyt valitsin esimerkiksi airbnbn – joka on elämys, sekä asiakkaalle, että palvelun tarjoajalle, verkkosivusto kannustaa
interaktiivisuuteen, voit liittyä yhteisöön, jakaa oman tarinasi (esim. You
Tube videon muodossa) ja katsoa muiden videoita: ja jakaa taas niitä sitten muille sosiaalisessa mediassa: Twitter, Facebook,
Pinterest, Google +, Instagram, Linkedin,
Toinen elämyksellinen esimerkki ennen matkaa on Scent Dispenser
Heathrown lentokentällä oleva (tai ollut) tuoksu automaatti,
jossa tuoksu vahvistaa elämyksen ja saa sinut kuvittelemaan itsesi matkakohteessa: inkiväärin ja kookoksen
tuoksut houkuttelevat Thaimaahan, Osmanthus Fragans, kiinalaisen kukan tuoksu
Kiinaan jne.
Matkan aikana varmasti tällainen turvavideo edesauttaa turvallisen muistijäljen syntymistä ja sen lisäksi se myös markkinoi hienosti matkakohdetta: Qantas Airlines ja Tourism Australia yhteistuontatoa tammikuussa 2016
Myös erilaiset mobiilisovellukset vaikuttavat ikimuistoisen elämyksen syntyyn:
Starwoods Hotels and Resort: Keyless – sovellus: Avaa hotellihuoneen ovi ilman avainta mobiilisovelluksen avulla, sinun ei tarvitse myöskään
kirjatutua sisään hotelliin, kun kirjaudut sovelluksen käyttäjäksi. Beacon ( state aware ) teknologian avulla
Starwood tietää missä olet lähettäessään sinulle mainoksia. Ennen matkaa sovellus lähettää sinulle
tietoa läheisistä nähtävyyksistä ja kartan,
jossa on saapumisohjeet hotelille. Vierailusi aikana sovellus tarjoaa
sinulle illallistarjouksia hotellin ravintolaan. Matkan jälkeen se lähettää
sinulle palautekyselyn, pyytää sinua jakamaan kokemuksiasi somessa tai tarjoaa
alennuksia seuraavalle matkallesi.
Samanlaista tekniikkaa hyödyntää myös Mariott Hotelliketju, edellisten palvelujen lisäksi se tuottaa kanta-asiakasohjelmaansa
kuuluville erikoispalveluja ja –alennuksia, ja kannustaa myös jakamaan
elämyksiään sosiaalisessa mediassa antamalla heille jokaisesta sosiaalisen
median viestistä tietyn määrän kanta-asiakaspisteitä.
Elämysten jakaminen sosiaalisessa mediassa matkan aikana ja matkan jälkeen sekä suosittelu muille esim. Trip Advisorissa tai blogissa pitkittää elämystä ja sen voi elää yhä uudelleen ja uudelleen.
![]() |
| # throwback Guinness Storehouse, Dublin, 10/2015 |
Miten Multiversen eri todellisuudet voisivat tukea fyysistä tuotetta?
Kun etsin tietoa tähän verkkosivujen ja omien kokemustenikin perusteella, niin varmasti suomalaisilla on vielä paljon opittavaa ulkomailta, jotenkin huomaan esimerkkejä löytyvän helpommin muualta.
Mobiilisovellusten kehittämisessä esim. lisätyn todellisuden tuottamiseen on vielä töitä. Esimerkiksi edellä mainitut hotelliketjujen sovellukset olivat hyviä esimerkkejä lisätyn todellisuuden hyväksikäytöstä, samoin myös edellisessä postauksessani mainittu sovellus Star Wars Celebration tapahtumassa käytettäväksi. (löydät sinua kiinnostavat workshopit ja luennot tapahtumassa sovelluksen avulla).
Lisättyyn todellisuuteen liittyen löysin kuitenkin Suomesta mielenkiintoisen MIracle (Mixed Reality Applications for Culture and Learning Experiences) hankkeen, jossa tavoitteena on synnyttää matkailukohteiden vetovoimaa parantavia sovelluksia ja liiketoimintaa asiantuntijoiden ja yritysten yhteistyönä. Hankkeessa ovat mukana Turun yliopiston Technology Research Center ja historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos, VTT, Tampereen yliopiston informaatiotieteiden yksikkö sekä Helsingin yliopiston tiedekeskuspedagogiikan tutkimusyksikkö.
Esimerkiksi Louhisaaren kartanossa kohtaat Mannerheimin aikalaisia, perhettä, palvelijoita, jotka kertovat elämästä Mannerheimin ajallta 1820 luvulta. Saat mukaasi IPadin ja voit kulkea kartanon alueella ja kunnella tarinoita sen ajan elämästä. Sovelluksen avulla opit myös mitkä asiat ovat muuttuneet aikojen kuluessa ja miten.
Muutettua / lisättyä todellisuutta edustaa myös Galactica –arvauusseikkailu, josta kirjoitin myös edellisessä postauksessani. Ehkä yksi parhaita muutetun todellisuuden elämyksiäni on ollut Roman Army museum pohjois-Englannissa. Siellä pääsi elämään roomalaisen legioonalaisen elämää n.100 luvun paikkeilla, jolloin rakennettiin Hadrian's Wall / Hadrianuksen valli/muuri Englannin ja Skotlannin rajalle puolustamaan Rooman valtakunnan rajaa. Käynnin aluksi katsottin 3D - elokuva: Edge of Empire: The eagle eye roomalaisen sotilaan elämästä:
§ Siellä oli myös hologrammi opettaja (houkutteleva ajatus) , joka opetti Rooman ajan oppiaineita: Rooman kansalaisuus, maantieto, laskenta, helppo
Latina ja Aisopoksen tarinat (näihin liittyi kouluille tarjottava oppimateriaalipaketti). Ja paljon tavallisia videoita.
Sen lisäksi museossa oli elämyksiä kaikille aisteille:
sai kokeilla roomalaisen sotilaan varusteita, kokeilla kuinka pitkälle olisi
jaksanut ampua jousipyssyllä, opetella roomalaisia aakkosia - ja vastapainoksi vierailla lähellä
sijaitsevassa arkeologisessa museossa, jossa saa ottaa osaa kaivauksiin. Minulle henkilökohtaisesti elämys muodostuu virtuaalisuuden ja aidon kokemuksen yhdistelmästä, ja tässä kohteessa ne tukivat upeasti toisiaan. Tässä oli mielestäni kaikki elämyskolmion elementit: Elämyksellisyyden kriteerit täyttyivät: yksilöllisyys, aitous, tarina, moniaistisuus, kontrasti ja vuorovaikutus sekä kokemuksen tasot motivaatio, fyysinen, älyllinen, elämyksellinen (ja ehkä jopa henkinen).
Yhdistämällä paikallisia tärkeitä nähtävyyksiä saa vaikka paketin vuorottelevaa
todellisuutta: sen saimme aikaan käymällä Hadrianuksen muurin raunioilla ihailemassa maisemia ja kävelemässä sitä pitkin eläytyen roomalaisen
sotilaan ajatuksiin, heidän rakentaessaan muuria ja puolustaessaan Rooman valtakunnan
rajaa.
![]() |
| Hadrian's Wall, England, 8 /2013 |
Millaisia ansaintamalleja on löydettävissä?
Mielestäni Starbucksin ja kahvin tarina tuotteesta elämykseksi on todella vakuuttava ja esim. 14-vuotiaan
tyttäreni täytyy matkoilla päästä Starbucksiin jakamaan kuvia personoidusta tuotteesta,
joka on tehty hänen makunsa mukaan, hänen nimellään varustetussa mukissa. Tunnen
myös nuoren, joka kerää Starbucks mukeja kaikista maista, joissa hän käy ja
myös useista kaupungeista. Uskon, että tulevaisuudessa yhä enenevässä määrin yksi tärkeistä matkustusmotiiveista tulee olemaan status ja sen hankkiminen sosiaalisen median
ja kokemuksen/elämyksien jakamisen kautta. Mitä enemmän saadaan ihmisiä jakamaan
sisältöjä sitä enemmän saadaan niille tunnettuutta.
![]() |
| Starbucks Helsinki - Vantaa |
Seikkaillessani Internetissä ja etsiessäni sivustoja B- tehtävää varten Disneyland Park (joilla myös on Star Wars teemaan aktiviteetteja) sivustolla käydessäni oli huomattavaa
mielestäni se, että jotta pääsi katsomaan videoita teemapuistosta piti
kirjautua sisälle ja käyttäjäksi, ja antaa sähköposti- ja osoitetiedot, mikä tietenkin
on hyvä tapa kerätä liidejä. Ja piti
myös kertoa mistä teemapuistosta oli erityisesti kiinnostunut, onko perheessä
lapsia ja minkä ikäisä jne, jotta tarjouksia voidaan räätälöidä tarkemmin. Loin
siis Disney tilin ja minulle tuli siitä vahvistus sähköpostiin ja linkki
ilmaiseen loman suunnittelutyökaluun ja videoihin. Tämä oli ainoa sivusto, jossa minun piti tuo tehdä päästäkseni käsiksi vastaavaan sisältöön. Ylläolevassa linkissä Connect with Disney Parks näkyy heidän lukuisat sosiaalisen median kanavansa ja mobiilisovellukset vierailua ennen, sen jälkeen ja sen aikana käytettäväksi.
Edellistä tehtävää tehdessäni kerroin Merlin Entertainments Groupista ja heillä on vuosikortti, vuosi
jäsenyys esim. Merlin Entertainments groupiin – tarkoituksena on sitouttaa ihmisiä, he saavat
alennuksia ja kokevat, että säästävät, vaikka ehkä käyvätkin useammassa
huvipuistossa/kohteessa kuin muuten kävisivät. Sivulta löytyy myös aktivoiva
laskuri vanhemmille,. Laskuri kertoo sinulle tarkasti kuinka paljon säästät vuodessa jos ostat kortin verrattuna siihen, että kävisti kohteissa ja maksaisit erillisen kerta/päivämaksun.
Vuosikortilla saa myös
alennuksia Hard Rock Cafesta, Moto Service areas ja Rainforest Cafe, Lontoosta.
Vuosikortteja myytiin kolmenlaisia: Standard – joitain etuja, Premium vielä
enemmän etuja, pääsee jonon ohi ja
palveluita ja VIP-kortteja loistavia etuja, joita saavat vain harvat ja valitut
(ja jotka maksavat kortistaan korkeamman hinnan J ) Kannattaa huomata pienellä painettu: kortilla
ei pääse Lontoon nähtävyyksiin elokuussa. Tällä hetkellä verkkosivuilla ei
myyty muita lippuja kuin vuosikorttia.
Yrityksille tarjotaan
tietysti ryhmäalennuksia ja Merlin Entertainments etsii myös koko ajan uusia
kumppaneita (Partner Wizards), jotka haluavat yhteistyötä myynnin, näkyvyyden kasvattamiseen
heidän sivuillaan ja e-markkinoinnissa (e-magic). Affiliate marketing.
Merlin Entertainments
sivulta pääsi Madame Tussaudsin sivulle, joka on tehnyt lippujen hinnoittelusta
taidetta: on monta lippua mistä valita: yhden nähtävyyden standard lippu,
premium lippu, jolla pääsee jonon ohi, 2 nähtävyyden, 3 nähtävyyden, 4 nähtävyyden
paketteja (saat valita sinulle sopivalla yhdistelmällä) On lippu 18 + Fashionably Late cocktail party
tapahtumaan, saat tulla aukioloaikojen ulkopuolella, illalla, hintaan sisältyy
cocktail ja sinulle kerrotaan näyttävimpien pukujen taustasta. On
erityislippuja kouluille, oppilaitoksille on tuotettu asiantuntijoiden kanssa
yhteistyössä oppimateriaalipaketit eri kouluasteille tukemaan juuri omaa tasoa opetussuunnitelmassa.
Paketit saa nähtäväksi/työstettäväksi etukäteen, opettajille sisältyy
tutustumiskäynti etukäteen ja yhdessä oppilaiden kanssa. On teatteripaketteja,
johon saa sisällytettyä musikaalin West Endissä On paketteja yrityksille,
yksityisten tilaisuuksien ja yritystapahtumien järjestämiseen: päivällis- ja
illallistanssiasia, cocktail juhlia jne. He ovat todella käyttäneet mielikuvitusta räätälöidäkseen tuotteita eri tarpeisiin. Ja tietysti hinnat vaihtelevat sesongista riippuen, kysynnän mukaan.
![]() |
| Madame Tussauds, London |
Museokortti on suomalaisten museoiden yhteislippu, joka on voimassa vuoden
ajan ensimmäisestä käyttöpäivästä. 59 euroa maksavalla henkilökohtaisella
Museokortilla pääsee yli 200 museokohteeseen eri puolilla Suomea.
Museokortin avulla suomalaisia kannustetaan spontaanimpaan museossa
käymiseen, toivotaan että kävijät kävisivät kortin myötä museoissa yhä enemmän
ja ottaisivat mukaan ystävänsäkin, sekä käyttäisivät rahaa museokaupoissa ja –
kahviloissa. Museokortti järjestelmässä mukana olevat museot saavat jokaisesta
käynnistä 60% aikuisen kertalipun hinnasta. Samanlainen kortti on ollut käytössä
Hollannissa ja siellä kävijämäärät nousivat
Toivottavasti tämä toimii meilläkin!!! Varmasti, jos saisimme myös enemmän elämyksellisyyttä mukaan ihmiset kävisivät museoissa enemmän.
Apuna käytetty Elämys verkossa kurssin materiaalia




